Шпора по информатике (9 класс)

Бесплатно!

Содержание

Билет № 1. Информация и информатика. Виды и свойства информации. Единицы измерения информации.

Информация – в каком бы виде она не была представлена, есть отражение реального или вымышленного мира в виде сигналов и знаков.

Информатика – наука, которая изучает законы и методы накопления, обработки и передачи информации в жизни людей и работе ЭВМ.

Виды информации:

1)      световая

2)      звуковая

3)      числовая

4)      текстовая

5)      информация мимики и жестов

6)      информация обоняния

7)      осязание

8)      вестибулярный аппарат

9)      графическая информация.

  Свойства информации:

– достоверность

– полнота

– ясность

– актуальность (своевременность)

  Единицы измерения информации:

1 бит (наименьшая единица информации)

1 байт = 8 бит = 23 бит (основная единица информации)

1 Килобайт (Кбайт) = 1024 байта = 210байт

1 Мегабайт (Мбайт) = 1024 Кбайт = 220байт

1 Гигабайт (Гбайт) = 1024 Мбайт = 230 байт

Двоичное кодирование – простейший способ представления информации, где двум состояниям (да, нет) ставится в соответствие 1 и 0.

210 = 1

22 = 4

23 = 8

24 = 16

25 = 32

26 = 64

27 = 128

28 = 256

29 = 512

210 = 1024

Код – система условных знаков для представления информации с целью её хранения, передачи и обработки.

Бит – наименьшая частица внутренней памяти.

Байт – наименьшая адресуемая область памяти.

Билет № 2. Компоненты компьютера. Типы устройств и их взаимосвязь в процессе работы.

Компьютер или ЭВМ – это сложная программируемая электронная машина для работы с любой информацией.

Архитектура ЭВМ – общая схема компьютера вместе с принципами её работы (система команд, структура данных, состав и взаимодействие устройств и блоков).

Конфигурация компьютера – набор конкретных устройств, из которых состоит данный компьютер.

Системный блок (системная плата, материнская плата) содержит процессор и внутреннюю память (ОЗУ и ПЗУ). Процессор выполняет обработку информации и управляет всеми основными устройствами компьютера, которые связаны с процессором через шину.

Устройства ввода – вводят в компьютер информацию и команды. Современный ПК обычно комплектуется клавиатурой и манипулятором (мышь или трекбол), при необходимости они могут быть дополнены другими устройствами ввода (джойстик, световое перо, сканер, микрофон, фегитайзер, графический планшет).

Устройства вывода – выводят информацию из компьютера. Обычно это дисплей (видеомонитор) и принтер, возможно подключение динамиков и плоттера.

Устройства внешней памяти – предназначены для долговременного хранения информации на различных сменных носителях. Поскольку эти устройства позволяют, как записать (вывести) информацию на носитель, так и прочитать (ввести) её с носителя, то их часть называют устройствами ввода-вывода. Обычно это дисковод, винчестер,CD-ROM. Возможно подключение магнитофона, стримера и магнитооптического дисковода.

Для передачи информации работы в сети необходимы устройства для связи компьютеров между собой. Это модемы, факс-модемы и сетевые адаптеры.

Блок компьютера, содержащий процессор, выполнен в виде панели (платы) на которой размещена шина, генератор тактовой частоты, часы, разъёмы для подключения процессора, памяти и контроллеров других устройств, а также ряд схем для работы с подключенными устройствами (интерфейсы). Этот блок – главная часть компьютерной системы – системная плата или материнская плата.

Центральный процессор – это основное устройство ЭВМ, осуществляющее всю обработку информации, поступающей в ЭВМ (выполнение программ) и управляющее всеми остальными устройствами.

Разрядность процессора – это количество разрядов (бит), обрабатываемых процессором за одну операцию.

Тактовая частота – величина, показывающая количество операций (тактов), выполняемых процессором за 1 секунду.

Память – это устройства для хранения программ и данных. Память, размещенную на системной плате, называют внутренней. Она делится на ОЗУ и ПЗУ.

ОЗУ – оперативное заполняющее устройство. Информация из ОЗУ стирается при выключении компьютера. Центральная память записывает и читает из ОЗУ.

ПЗУ – постоянное запоминающее устройство. Информация из ПЗУ не стирается при выключении компьютера. Информация в ПЗУ заносится во время изготовления ЭВМ. Центральная память только читает из ПЗУ.

Главное отличие внутренней памяти от внешней – это время доступа к памяти. Для внутренней памяти – это время во много раз меньше, чем для внешней.

Оперативная память – предназначена для хранения исполняемой в данный момент программы и необходимых для этого данных.

Кэш-память – память, предназначенная для хранения наиболее часто используемых участков оперативной памяти или данных, прочитанных с диска.

Буфер – участок оперативной памяти, предназначенный для временного хранения передаваемой информации с целью согласования устройств с разной скоростью работы.

Видеопамять – часть оперативной памяти, предназначенная для передачи данных видеоадаптеру.

Регистр – элемент внутренней быстродействующей памяти процессора или адаптера, его размер зависит от разрядности процессора.

Стек – цепочка регистров процессора в которой хранится последовательность выполняемых команд.

Системная шина (магистраль) – совокупность проводов, по которым проходит сигнал, с обслуживающими схемами.

Устройства ввода

Клавиатура – устройство ввода текстовой и другой информации с помощью нажатия на клавиши.

Манипуляторы:

Мышь – устройство, передающее в компьютер информацию о положении курсора мыши (указателя) на экране и о нажатых на ней клавишах.

Трекбол- та же самая мышь, но перевернутая, Шарик здесь надо вращать рукой (пальцем).

Джойстик – устройство, по действию аналогичное мыши. Представляет собой коробочку с несколькими кнопками и рукояткой, которую можно наклонять (у ряда джойстиков вращать) в разные стороны.

Манипуляторы – механизмы, выполняющие под управление человека действия, аналогичные действиям  руки.

Дополнительные устройства

Сканер – устройство для ввода в компьютер готовой графической информации (рисунков, схем, чертежей, фотографий) и текстов. Сканеры бывают трех видов:

в планшетных сканерах лист бумаги с копируемым изображением кладется на специальный планшет, расположенный под открывающейся крышкой;

в барабанных сканерах изображение прикрепляется к вращающемуся барабану;

ручной сканер напоминает мышь, его надо вручную прокатить по изображению.

Световое перо- устройство, позволяющее снимать координаты любой точки дисплея, к которой поднесен кончик пера, и изменять положение этой точки.

Дигитайзер- устройство ввода графических данных по точкам.

Графический планшет – устройства для ввода графических изображений.

Микрофон – устройства для ввода звуковой информации. Нужен специальный адаптер звуковая карта. Он позволяет отдавать компьютеру голосом команды и задавать вопросы, а также записывать музыку для дальнейшей компьютерной обработки. При наличии специального устройства – видеокарты к компьютеру могут быть подключены видеокамера и видеомагнитофон.

Устройства  вывода

Дисплей (монитор, видеомонитор) – устройство для вывода текстовой и графической информации на экран. С его помощью пользователь наблюдает за работой компьютера.

Изображение на экране дисплея создается с помощью видеоадаптера. Видеоадаптер – сложное устройство, управляемое собственным микропроцессором, который иногда сравним по мощности с центральным процессором.

Пиксель – наименьший графический элемент, который характеризуется цветом и яркостью.

Разрешающая способность дисплея – количество точек по горизонтали и вертикали. Чем больше точек, тем выше разрешающая способность дисплея.

Принтер – устройство для печати текстов и изображений на бумаге. Различают следующие виды принтеров:

матричный принтер имеет печатающую головку, содержащую вертикальный ряд тонких иголочек (матрицу). Современные модели матричных принтеров имеют достаточно хорошее качество печати;

литерные принтеры – лепестковое печатающее устройство имеет печатающую головку в виде вращающего лепестка, на концах которого расположены литеры;

струнные принтеры – создают изображение в результате разбрызгивания чернил из микроскопических сопел при движении головки вдоль строки, они обеспечивают более высокое качество печати любого изображения;

лазерные принтеры – обеспечивают наиболее высокое почти типографическое качество печати (несколько страниц в минуту), но это самые сложные и дорогие устройства.

Дополнительные устройства

Плоттер (графопостроитель) – устройство вывода графической информации на бумагу. Существует два типа:

в первом рисующий узел движется по всей поверхности неподвижного листа;

во втором рисующий узел может двигаться только вдоль одной прямой, а бумага продвигается мимо него.

Плоттеры второго вида более компактны.

  Звуковые устройства

Каждый компьютер имеет встроенный динамик, для простейшей звуковой сигнализации.   Для того чтобы получить хорошее качество звучания нужен специальный адаптер – звуковая карта, к которому можно подключить внешние динамики.

Устройства внешней памяти

Внешняя память – устройства для хранения информации на сменных носителях.

Дисковод – накопитель на гибких магнитных дисках (НГМД) – предназначен для записи информации на дискету (гибкий магнитный диск, флоппи-диск).

Дискета – представляет собой тонкий пластиковый диск, покрытый специальным магнитным материалом и запечатанный в защитную пластиковую оболочку.

Винчестер (жесткий диск)- накопитель на жестких магнитных дисках (НЖМД) – предназначен для хранения информации необходимой для повседневной работы на компьютере.

Магнитооптический дисковод – предназначен для хранения информации на магнитооптическом диске.

Магнитофон – устройство хранения информации на магнитной ленте.

Стример  – устройство для быстрой перезаписи данных с жесткого диска на магнитную ленту.

CD – ROM – предназначен для хранения информации на оптических дисках (компакт-дисках).

Устройства для связи компьютеров

Модем – устройство для обмена информацией с другими компьютерами и подключения к компьютерной сети с помощью телефонной сети.

Факс-модем – устройство сочетающее возможности модема и средства для передачи факсимильных изображений (т.е. точных графических копий документов, фотографий схем, рукописей).

Сетевой адаптер- устройство позволяющее связать компьютер проводами в локальную сеть.

Билет № 3. Виды памяти. Назначение каждого вида памяти. Отличие каждого вида памяти от другого.

Память – это устройства для хранения программ и данных. Память, размещенную на системной плате, называют внутренней. Она делится на ОЗУ и ПЗУ.

ОЗУ – оперативное заполняющее устройство. Информация из ОЗУ стирается при выключении компьютера. Центральная память записывает и читает из ОЗУ.

ПЗУ – постоянное запоминающее устройство. Информация из ПЗУ не стирается при выключении компьютера. Информация в ПЗУ заносится во время изготовления ЭВМ. Центральная память только читает из ПЗУ.

Главное отличие внутренней памяти от внешней – это время доступа к памяти. Для внутренней памяти – это время во много раз меньше, чем для внешней.

Оперативная память – предназначена для хранения исполняемой в данный момент программы и необходимых для этого данных.

Кэш-память – память, предназначенная для хранения наиболее часто используемых участков оперативной памяти или данных, прочитанных с диска.

Буфер – участок оперативной памяти, предназначенный для временного хранения передаваемой информации с целью согласования устройств с разной скоростью работы.

Видеопамять – часть оперативной памяти, предназначенная для передачи данных видеоадаптеру.

Регистр – элемент внутренней быстродействующей памяти процессора или адаптера, его размер зависит от разрядности процессора.

Стек – цепочка регистров процессора, в которой хранится последовательность выполняемых команд.

Билет № 4. Системное программное обеспечение.

Программное обеспечение (ПО)  – это совокупность программ, используемых на компьютере. ПО делится на системное ПО и прикладное ПО.

Системное ПО (служебные программы) – предназначены для того, чтобы на компьютере организовать создание и выполнение других программ, а также обеспечить работу самого компьютера. Именно благодаря системному ПО пользователь может работать на компьютере, не зная всех тонкостей работы его устройств  и управлениями ими.

Прикладное ПО – программы, которые предназначены для решения конкретных задач.

1. Операционная система (ОС) – набор программ, управляющих ОЗУ (оперативное запоминающее устройство), процессором, внешними устройствами и файлами, ведущих диалог с пользователем.

2.  Диалоговые оболочки  надстройки и ОС, обеспечивающие пользователю дружественный интерфейс.

3. Сервисное ПО – а) программа обслуживания дисков (копирование, форматирование и т.д.);

б) утилиты – вспомогательные программы (архиваторы RAR,ARY,ZIP и т.д.)

Архиваторы – сжимают файлы на дисках.

Антивирусные программы

в) драйверы – программы управления внешними устройствами.

Браузер  программа, обеспечивающая доступ к ресурсам Интернета.

4. Система программирования – средства для создания, отладки и выполнения программ на языках программирования (инструментальные программы):

Q –Бейсик, Паскаль, Фортран, Си** ит.д.

Бит – наименьшая частица внутренней памяти.

Байт – наименьшая адресуемая область памяти.

Интерфейс – взаимодействие.

Пользователь – человек, использующий программное обеспечение.

Программы – алгоритм, записанный на конкретном языке программирования.

Билет № 5. Прикладное программное обеспечение

Программное обеспечение (ПО)  – это совокупность программ, используемых на компьютере. ПО делится на системное ПО и прикладное ПО.

Прикладное ПО – программы, которые предназначены для решения конкретных задач.

К прикладному ПО относится: текстовый и графический редакторы. СУБД (система управления базами данных) и электронные таблицы, редактор для организации презентаций, игры, деловые программы, собственные программы (но не системные) интегрированные среди типа  Microsoft- офис.

Билет № 6. Этапы решения задач

1). Постановка задач.

Определяются исходные данные, табличные данные, возможно предположения и допуски, определяются неизвестные величины.

2) Определение методов решения (математическая модель).

Задача записывается на языке математических формул.

3) Сценарий работы с ЭВМ.

Сценарий определяет правила работы людей с  ЭВМ: способ ввода и вывода данных, оформление результатов, реакцию машины на вводимые команды, нужна ли графика, звуковое сопровождение.

4) Составление алгоритма.

Алгоритм – это точное, однозначное и детальное описание последовательности действий, выполняя которую исполнитель получит заранее запланированный результат.

5) Программа.

Алгоритм, записанный на конкретном языке программирования.

6)Тестирование программы.

Поиск всех ошибок и вычисления по программе с данными, для которых известен результат.

7) Анализ результата.

Выяснение соответствия результатов решения поставленной задачи.

Билет № 7. Оператор ввода информации: INPUT, DATA, READ.

Оператор ввода с клавиатуры INPUT <список ввода>
INPUT «<сообщение>», <список ввода>

<Список ввода> – это перечень через запятую имен, переменных, значение которых надо будет вводить с клавиатуры.

«<Сообщение>» –  это любой текст, который должен появиться на экране непосредственно перед вводом значения переменных.

Операторы DATA и READ  позволяют вести заранее известное значение для большого количества переменных. Оператор READ содержит список имен переменных через запятую, которым необходимо присвоить значение, а оператор DATA содержит сами эти значения, но не через запятую.

Билет № 8. Алгоритм. Основные свойства алгоритма. Способы представления алгоритма

Алгоритм – это понятное и точное  предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на решение поставленной задачи или на достижение указанной цели.

Основные свойства:

1)      Однозначность – это единственность толкования правил выполнения действий и порядок их выполнения (это аналогично понятности и точности)

2)      Дискретность – алгоритмическая запись должна быть представлена в виде последовательности отдельных шагов.

3)      Конечность – каждое действие из которых состоит алгоритм должно быть завершено и должен быть завершен весь алгоритм в целом.

4)      Массовость – один и тот же алгоритм может быть использован для решения целого класса однотипных задач.

5)      Результативность – желательное свойство алгоритма. Выполнение алгоритма должно быть завершено получением определенных результатов.

6)      Формальность – исполнитель, отвлекаясь от содержания поставленной задачи, строго выполняет каждый шаг алгоритма (как робот)

7)      Правильность – алгоритм правильный, если его выполнение дает правильный результат решения поставленной задачи (проверяется путем тестирования алгоритма).

Способы представления алгоритмов.

1)      На естественном языке

2)      В виде рисунка

3)      На алгоритмическом языке

4)      На языке программирования

5)      Табличный способ

6)      В виде графиков

7)      В виде блок-схемы – каждое действие изображается геометрической фигурой

Блок- схема – это графическая форма представления алгоритма, в котором отдельные шаги (действия) изображаются с помощью специальных фигур (блоков), а последовательность действий указывается с помощью стрелок.

Билет № 9. Таблицы истинности. Логические операции. Запись и порядок выполнения

Логика – наука о законах правильного мышления, изучающая методы доказательств, опровержений и рассуждений.

Один из разделов логики «Алгебра высказываний», изучает сложные логические высказывания и способы установления их истинности с помощью алгебраических методов.

Таблицы истинности – в них приведены значения истинности сложного высказывания, составленного из двух простых при всех возможных значениях истинности этих простых высказываний.

Простое высказывание – это повествовательное предложение, о котором имеет смысл говорить истинно оно или ложно.

1)      соединение двух простых высказываний в одно составное с помощью союза «и», называется логическим умножением или коньюнкцией.

Коньюнкция истина, если истины оба её оператора  С = А* В, С = А^ В, С = А и В.

2)      соединение двух простых высказываний в односоставное,  с помощью союза «или», употребляемого в неисключаеющем смысле называется логическим сложением или дизьюнкцией.

Дизьюнкция истина, если истинен хотя бы один её оператор  С = А+В, С= АvВ,

С= А или В.

3)      присоединение частицы «не» к сказуемому простого высказывания или, неверно, что, ко всему простому высказыванию называется операцией логического отрицания или инверсией.

Логическое отрицание меняет значение истинности оператора на противоположное.

Порядок выполнения:

1)      логическое отрицание

2)      логическое умножение

3)      логическое сложение

Билет № 10. Языки программирования высокого уровня. Трансляторы ЯВУ

Структура программы Бейсик.

Языки программирования – это искусственные языки со строгими правилами записи предложении (действий) для описания алгоритмов решения задач с помощью компьютера. Относятся к системному ПО.

Системы программирования – это программы или макеты программ для создания или изменения программ.

Языки программирования делятся на ЯНУ и ЯВУ.

ЯВУ – (машинный язык) приближены к обычному, естественному языку. Их команды, называемые операторами, являются словами или сокращениями слов обычного языка. На них очень удобно описывать сложные алгоритмы. ЯВУ называют машинно-независимыми языками.

Транслятор – это (переводчик) программа, которая автоматизирует процесс перевода текста программы с входного языка.

Интерпретатор – это транслятор, производящий пооператорный перевод и выполнение программы. Это аналогично устному переводу речи.

Компилятор – это транслятор, производящий полный перевод и запись перевода в память компьютера.

Структура программы на языке Бейсик.

Программа на языке Бейсик есть последовательность пронумерованных строк.

В каждой строке можно записать один или несколько операторов, разделенных двоеточием.

Нумеруются строки обычно с шагом, что позволяет вставлять новые или дописывать пропущенные операторы.

Номер строки выполняет две функции: указывает порядок выполнения и служит меткой при передаче управления.

Переменная – величина, у которой есть имя и значение, значение может меняется при выполнении программы.

Правила имен: имя переменной начинается с латинской буквы, не содержит русских букв и спецсимволов. Имя может быть достаточно длинным (238 символов), но различают по первым двум символам.

Имя переменной – есть адрес ячейки памяти.

Билет № 11. Оператор присваивания. Арифметические выражения. Стандартные математические функции. Назначение. Оформление.

Оператор присваивания(LET) – служит для сообщения (присваивания) переменной ее значения. Формат: LET <имя переменной> = <выражение>

Значение выражение справа присваивается переменной, имя которой стоит слева. Менять местами имя переменной и выражение нельзя!

Тип переменной слева должен совпадать с типом выражения справа.

Арифметические выражения – соответствуют общепринятым алгебраическим выражениям. В них могут входить числа, переменные и функции, соединенные знаками арифметических операций.

Приоритет выполнения:

1)      действия в скобках

2)      вычисление функций

3)      арифметические выражения

4)      операции сравнения

5)      логические операции

– логическое отрицание

– логическое умножение

– логическое сложение

Стандартные математические функции:

Функция – это команда компьютеру в результате выполнения которой происходит получение какого-либо значения (числового или символьного).

Функция – программа для вынесения нужного значения.

Язык Бейсик имеет целый ряд готовых программ для вычисления наиболее  часто используемых функций, называемых стандартными. К стандартным функциям относятся: математические функции, символьные функции и некоторые другие функции, кроме того, программист может создать собственные нестандартные функции.

Аргумент Функций – обязательно заключается в круглые скобки. В качестве аргумента можно употреблять любые арифметические выражения.

Функция RND(1) – генерирует случайное вещественное число в интервале ( 0;1).

Для того чтобы сгенерировать случайное число в заданном интервале( А;В) необходимо воспользоваться выражением : В-А*RND(1)+А.

Для того, чтобы получить случайное число из отрезка [A;B] необходимо воспользоваться выражением: INT((B-A)*RND(1)+A).

SQR- вычисляет квадратный корень из положительного выражения.

Билет №12. Оператор ввода информации PRINT, LOCATE. Функции TAB, SPC

Оператор вывода PRINT используется для вывода информации на экран дисплея [или на принтер]. Его формат PRINT <список вывода>.

<Список вывода> – это список того, что должно появиться на экране. Он может содержать константы, имена переменных и арифметические выражения, разделенные запятыми или точками с запятой.

Имена переменных на экране не появляются, выводятся только значения переменных, содержащиеся в списке вывода,  арифметические выражения на экране не напечатаются, на экране появляется только результат вычислений.

Расположение выводимых значений на экране зависит от разделительных знаков между элементами списка вывода. Если элементы списка разделены точкой с запятой, их значения печатаются одно за другим без пробелов между ними.

При использовании запятой вывод данных происходит на определенных местах экрана.

Если в конце списка вывода нет ни запятой, ни точки с запятой, то оператор PRINT начинает печатать с начала следующей строчки.

Функция SPC – устанавливает число пробелов, набрать нужное количество пробелов между кавычками и поставить эту константу между элементами списка вывода используя для разделения точку с запятой.

Функция TAB- перемещает маркер по строке в позицию N. Не имеет обратной силы.

Оператор LOCATE – используется для более красивого и удобного вывода информации на экран. Позволяет перемещать курсор в любое место экрана. Позволяет расположить информацию на экране нужным образом.

Билет №13. Алгоритм ветвления. Способ его реализации на языке Бейсик. Оператор вывода

Ветвление – это такая форма организации действия, при котором в зависимости от выполнения или невыполнения некоторого условия совершается либо одна, либо другая сери команд.

Ветвление может быть в различных формах:

1)      полная форма

2)      неполная форма

3)      выбор

если в результате условия возникает больше двух вариантов ответов, то имеет место выбор.

Оператор условного и безусловного перехода.

IF – THBN – ELSE

1)      неполная форма

IF<условие> THEN<оператор>

Если после THEN стоит GOTO,то оператор IF записывается в трёх формах:

IF<условие> THEN GOTO № стр.

IF <условие> THEN № стр.

IF <условие> GOTO № стр.

Q Basic   IF<условие> THEN

группа операторов

END IF

2)  полная форма ветвления

IF<условие> THEN<группа операторов>

ELSE<группа операторов 2>

IF<условие>THEN

Группа операторов 1

ELSE

Группа операторов 2

END IF

3) Выбор

1.      переход по ключу ON к GOTO № 1, № 2, № 3

Аналогично работает следующий оператор ON к GOTO № 1, № 2, № 3.

2. Выбор можно организовать с помощью оператора IF.

Билет № 14. Алгоритм повтора (цикла). Способ его реализации на языке Бейсик.

Цикл(повтор) – это такая форма организации действий при которой одна и та же серия команд выполняется один, несколько раз ( или не разу) пока выполняется некоторое условие.

1)      цикл«до» Число шагов цикла может быть не определено. Цикл завершается по условию.

Это цикл предусловием: сначала тело цикла, потом условие, завершение цикла.

2)      Цикл «пока» с предусловием

Число шагов может быть неопределенно, завершение цикла по условию.

Если условие сразу ложно, то цикл не выполняется ни разу.

3)      цикл «для» – цикл с параметрами (счетный цикл).

Число шагов цикла определено. Этот цикл выполняется всегда, хотя бы один раз при параметре цикла, равному начальному значению.

После серии команд автоматически меняется значение параметра на величину шага.

For<имя переменной>=A To B STEP H <оператора>

NEXT <имя переменной>

Билет № 15. Одномерный массив. Размер. Размерность. Способы создания.

Массив – это упорядоченная совокупность однотипных данных, обозначенных одним именем.

Имя массива – начинается с латинской буквы, не содержит русских букв и специальных символов. После имени указывается тип массива (целый, символьный), а для вещественных данных нет признака типа.

Размерность массива –количество индексов в списке, стоящих в круглых скобках

Различают: одномерные, двумерные, трехмерные, n- мерные.

Размер – количество значений каждого индекса(общее количество элементов в массиве).

Перед использованием в программе массив должен быть зарезервирован с помощью оператора DIM

Билет № 16.  Система счисления. Перевод целых чисел из одной позиционной системы счисления в другую.

Под системой счисления принято понимать совокупность приемов записи чисел.

Непозиционные системы счисления – это такие системы счисления, в которых значение каждой цифры не зависит от её позиции (места) в данном числе (Унарная система счисления – счет на палочках)

Позиционная система счисления – это такие системы счисления, в которых значение каждой цифры зависит от позиции (места) в данном числе( 2-ичная, 8-ичная, 16-ичная)

Под основанием системы счисления принято понимать число символов – цифр.

Перевод чисел.

Из 10-ичной

В 2-ичную: деление на 2

В 8-ичную: деление на 8

В 16-ичную: деление на 16

Из 2-ичной, 8-ичной, 16-ичной в 10-ичную:

Определить сумму произведений цифр на основание системы счисления в степени номера позиции.

Из 16-ичной в 2-ичную:

Каждая цифра – двоичная тетрада.

Из 8-ичной в 2-ичную:

Каждая цифра – двоичная триада.

Из двоичной –

а)  в 8-ичную: с 0-позиции разбить на триады – записать в 8-ой системе счисления

б) в 16-ую: с 0 –позиции разбить на тетрады и записать 16-ичными цифрами.

Из 8-ой в 16-ую:  8 – 2 -16

Из 16-ой в 8-ую 16 – 2 – 8

10 система счисления 2 система счисления 8 система счисления 2-ичные триады 16-ичная система счисления 2-ичные тетрады
0 0 0 000 0 0000
1 1 1 001 1 0001
2 10 2 010 2 0010
3 11 3 011 3 0011
4 100 4 100 4 0100
5 101 5 101 5 0101
6 110 6 110 6 0110
7 111 7 111 7 0111
8 1000 10 8 1000
9 1001 11 9 1001
10 1010 12 А 1010
11 1011 13 В 1011
12 1100 14 С 1100
13 1101 15 D 1101
14 1110 16 E 1110
15 1111 17 F 1111

Билет № 17. Электронные таблицы. Назначение и основные функции

Электронные таблицы – программы, работающие с данными, представленными в виде таблиц.

Независимые поля – поля таблицы, в котором располагаются исходные данные.

Зависимые поля – поля, где записывают результаты вычислений.

Современные электронные таблицы позволяют:

1)      создать заготовку таблицы из заданного количества строк и столбцов;

2)      осуществлять упорядочение (сортировку) таблицы по одному или нескольким признакам;

3)      проводить математическую обработку;

4)      задавать математическую связь между ячейками, строками, столбцами таблицы;

5)      производить поиск нужных данных;

6)      строить графики и диаграммы по данным из таблицы;

7)      производить разнообразное форматирование и оформление таблиц.

Билет № 18. Текстовый редактор. Назначение и основные функции

Текстовый редактор – программа для создания (ввода), редактирования и печати текстов.

Текстовый процессор – программа для создания (ввода), редактирования, форматирования, оформления, макетирования и печати текстов.

С помощью этих программ текст набирается и выводится на экран, а затем редактируется. Готовый текст может быть записан (сохранен) или распечатан на бумаге.

К основным операциям редактирования относятся:

– форматирование – это приведение текста к заданному виду;

– вставка, замена и удаление символов;

– работа с фрагментами текста.

Редакторы позволяют выделить некоторую часть текста, которую затем можно копировать для вставки в другое место, удалить(вырезать),заменить, по другому форматировать.

Билет № 19. Графический редактор. Назначение и основные функции

Графический редактор – это программа для построения и редактирования на экране дисплея графических изображений (рисунков, схем, чертежей и т.д.).

Рисунок может быть сохранен или распечатан на бумаге.

Типовые графические редакторы позволяют:

1)      рисовать набор стандартных геометрических фигур (прямые, ломаные, овалы и т.д.);

2)      вставлять в рисунок текст;

3)      любая замкнутая фигура может быть закрашена в произвольный цвет или покрыта узором (заливка);

4)      для исправления изображения имеется прямоугольный «ластик» разного размера, который надо водить по экрану мышкой;

5)      любой фрагмент изображения может быть вырезан, скопирован и вставлен в другое место или другой рисунок;

6)      многие редакторы позволяют менять масштаб изображения на экране и даже рисовать по точкам;

7)      некоторые редакторы позволяют сжимать, растягивать, поворачивать, отражать в зеркале и т.д., накладывать различные спецэффекты.

Более сложные графические пакеты позволяют создавать трехмерные изображения, могут имитировать покрытия объектов различными материалами, рассчитывать освещенность нарисованных объектов (разная яркость, тени).

Билет № 20. Система управления базами данных (СУБД)

СУБД – это программа позволяющая сформировать базу данных, вносить в неё изменения и дополнения, производить поиск требуемых данных по запросам, обрабатывать хранящиеся данные, выводить данные на экран и печать.

База данных (БД) – это электронный архив, специальным образом размещенные и форматированные данные.

Запрос – сообщение СУБД признаков, данных, которые необходимо получить, либо самих данных, для которых надо найти дополнительную информацию.

Различают 3 типа БД:

1)      иерархическая (многоуровневая),  в которой связь данных похожа на дерево;

2)      сетевые, в которых связь данных похожа на сеть (любой элемент может быть связан с любым количеством других).

3)      реляционные, в которых данные сгруппированы в двумерные таблицы, каждая из которых имеет свое имя.

Занесенную в базу данных информацию можно обрабатывать, например, осуществлять следующие операции:

– сортировка по любому столбцу;

– поиск по любому столбцу с различными условиями.

Банк данных – большая БД, содержащая информацию по какой либо определенной проблеме и предназначенная для коллективного пользования.

Информационная система – СУБД вместе с банком данных и средствами ввода-вывода информации.

Детали:

Тип работы: Билеты, Шпоры/шпаргалки

Предмет: Информатика

Год написания: 2010

Добавить комментарий

Ваш email не будет показан.

Получать новые комментарии по электронной почте. Вы можете подписаться без комментирования.